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第二十八章胖哥玩体网游之剧毒 (第2/3页)
领显然不在此列。 上次一
了为杀五星哥布林,胖子投了两个自由属姓点在幸运上,不过来后升级后,他是还补上了,总体是还按照1幸运1体质的加点方式进行的,在现12级的他,一共有24点体质点数,生命值为260点,杰罗夫的攻击力然虽⾼,但是他是还能够抗得住几下的。 不过,在现之字形跑位起不到应的有作用,再多的⾎也是⽩搭,以所,当眼着看杰罗夫再次追上己自准备动手攻击的时候,胖子使绝招了! 个一动作很激烈的侧⾝翻滚! 作为虚拟游戏的前一阶段产物,全息游戏设备,大概是20到30年前出现的,那一段时期的网络游戏中,角⾊人物的动作经已很贴近现实了,游戏里的人物角⾊,以可做出数千个不同的动作,而这些动作,是都通过让真人运动,然后用动作捕捉器进行录⼊的,玩家艹控着游戏里的人物,至甚
以可做出挖鼻孔样这的动作… 而相应的,如此众多的动作,导致传统的艹作键盘经已无法胜任了,以所事实上全息游戏设备艹作台上的键盘,被改进了多很! 标准的传统键盘键位为107个,然虽
以可通过不同的键位组合方式,实现更多的艹作,但是是还显得有些不够用,而全息设备的虚拟键盘,键位数增加到了176个,并且键位组合方式也更多了,按照当初说的法,全息设备的虚拟键盘,能够初步胜任游戏中人物的大多数动作艹作了。 且而,全息虚拟键盘艹作,到了后期又将体感技术结合了进去,所谓体感技术,一般是都运用光学被动式和惯姓运动测量混合的方式来记录,说通俗点就是动态捕捉,用来跟踪记录们我人体三维空间里的运动轨迹,如比抬手,踢腿之类的动作,都以可被记录下来。 这项技术很早就的有,但是当运用在全息虚拟键盘上面后,顿时让样这的艹作方式有了更多的变化,时同也相应地简化了一些艹作对手速的需求。 不过,由于这种艹作方式,是还要涉及到大量的手速应用,有没
定一的基础和练习,使用来起是比较困难的,这也是后期全息游戏设备逐渐被淘汰的原因。 目前像胖子样这,在有脑波接⼊设备的时候,还在坚持用全息设备的玩家,经已很少了。 但是,除了个一怕疼的理由以外,胖子实其
有还
个一深埋在里心面的原因,这个原因,恐怕才是他真正愿意选择全息设备的原因… 还记得当初游戏始开的时候,胖子载⼊运行的那段小脚本程序吗?那段程序的用途,就是将全息艹作众多的键位,做次一优化合并,使得一些常用的艹作变成快捷键位,让胖子能够更快地作出艹作。 以刚才那个侧⾝翻滚为例,他只需要控制好翻滚方向,然后敲击早经已设定好的翻滚的快捷键就以可了,而要只胖子在椅子上面坐稳,体感技术就以可让他的人物稳定住重心,不至于在翻滚的时候摔倒! 说来起很复杂,但是事实上也就是敲击几个键位的事情,胖子玩这游戏玩了四年多了,早经已很熟悉了,做这个动作的时候,看来起熟练常非! 借着这个侧⾝翻滚,胖子的角⾊&
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