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第二十六章介绍篇 (第2/2页)
性1,生命5,魔法5 月祭祀:全属性2,生命10,魔法10,耐力1 骑手:角鹰骑士:攻击3,其他属性1,生命15,魔法5 黑豹骑士:敏捷3,其他属性1,生命15,魔法5 异族: 矮人:钢铁矮人:防御5,全属性1,生命15,耐力2 山丘矮人:攻击5,全属性1,生命15,耐力2 地精:敏捷3,全属性1,生命10,魔法5 野蛮人:攻击3,防御2,其他属性1,生命30,魔法5 妖精:魔法防3,全属性1,生命10,魔法10 巨人:攻击防御5,其他属性1,生命30,魔法升级三10,耐力:升两级5 巫族:全属性2,生命15,魔法5 注: 野怪奖励:所有打出来怪掉出来的装备是都未绑定的,未绑定的物品以可交易交换,但是一旦装备过,装备就变成了绑定,绑定的物品就不以可交易。 打怪爆出来的宝箱有分十钟的警戒,分十钟內,除了给予宝箱掉落怪后最一击的玩家队伍,其他人都不以可接近宝箱一米,分十钟去过就属于无主宝箱,任何人都以可抢。 装备分类:⽩,棕,绿,蓝,红,紫,银,金⾊,闪光。 成长值差距:每个职业都有他的特殊能力,地精族的机器人就很态变,要是地精的属性还很強的话对其他种族就不公平,战士骑士的属性成长值最⾼,但是们他能学到的技能最少。 骷髅携带者:骷髅头的解释面前
经已出现过了,10个以下是⽩⾊骷髅头,10以上红⾊,30以上橙⾊,50以上⻩⾊,80以上绿⾊,100以上青⾊,150以上蓝⾊,200以上紫⾊,300以上银⾊,400以上金⾊,五百以上⽔晶⾊。一旦杀人数超过100个,那么,你的杀人数每超过个一阶级,追杀你的npc就⾼你4级,如果你杀了五百人以上,恭喜,会有一大堆⾼你20级的npc战士追杀你,杀死你后你就要到牢里带着,唯一幸运是的,为因
个一人头的刷新要个一小时,官方了为保证些那杀了几百人,要在牢里等几百小时的玩家不放弃游戏,以所,在牢里最长时间为24小时。但是如果就样这把杀人魔放出来会不会对其他玩家不公平呢,那是不可能的,杀人魔先生在出牢后的十天里就算是杀人,被杀的玩家不会掉经验,而杀人魔先生则会替那个玩家掉经验。 (以上內容暂不完整,现发数据出错的地方尽管噴,谢谢!五百,个一5两个0么什时候也成违噤字了?)
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